Kako je nastala Točka meta

Kjer je koš, tam je igra.

Ni se začelo kot izdelek.

Začelo se je z žogo, zunaj pred hišo – in z mano, ko sem igral košarko s svojim sinom.

Vedno sva želela igrati skupaj. Potrebovala sva samo nekaj preprostega: označiti mesto, od koder mečeva na koš. Točko, s katere lahko mečeva, tekmujeva in se zabavava.

Toda ta “točka meta” je bila vedno problem.

Včasih je bila prevelika. Včasih umazana. Previsoka. Pregloboka. Premehka.
Ali pa preprosto nisva našla ničesar, kar bi res delovalo.

Takrat se mi je porodila ideja – to lahko naredim sam.

In sem jo.

Ne kot nekaj, kar uporabiš enkrat in pozabiš,
ampak kot nekaj, kar živi na tleh – po čemer se hodi, brca, vleče –
in ostane tam, kjer mora biti. Pripravljeno za naslednji met.

Na prvi pogled je Točka meta samo oznaka za met.

V resnici pa je veliko več.

Vsak prostor spremeni v igro.
Dvorišče postane igrišče.
Dovozna pot postane izziv.
Naključno popoldne postane spomin.

Brez namestitve. Brez zapletenih navodil.
Postaviš jo, stopiš nazaj – in igra se začne.

Zgrešiš. Poskusiš znova.
Smeješ se. Tekmuješ. Napreduješ. Ponoviš.

Zasnovana je za pravo igro – ne za previdno uporabo.
Otroci tečejo čez njo. Stopijo nanjo. Brcnejo jo.
Zato obstaja kot sistem, ne le kot posamezen kos.

Točka meta ti da jasno tarčo.
Protidrsna obloga jo drži na mestu – bolj stabilno, bolj varno in pripravljeno na gibanje,
notri ali zunaj.

Skupaj sta oblikovana za to, kako se otroci res igrajo –
ne za to, kako bi si želeli, da se.

A najpomembnejši del nikoli ni bila vzdržljivost.

Bila je povezanost.

Želel sem nekaj, kar pritegne – ne sili.
Nekaj, zaradi česar se naravno pridružiš, vržeš žogo in ostaneš malo dlje.

Od staršev do otrok.
Od meta do nasmeha.
Od trenutka do spomina.

Točka meta ne označuje le mesta.

Ustvarja razlog za igro.

Se vidimo na igrišču.

— Aljoša, ustanovitelj Basketball Witch

  • Brez namestitve
  • Brez zaslonov
  • Za notranjo in zunanjo uporabo
  • Zasnovano za pravo igro (6+)
  • 3 igre za igranje